Cambio de ajuste en estados 16/04/2019, Tierras de Esperanza - Foros Golden sword
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 wizard
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(16/04/2019 - 12:24:00) Cambio de ajuste en estados 16/04/2019
Os relato determinados cambios en estados que ya están en vivo:

- Estado castigar heridas: Ahora el daño de este estado siempre impacta sin que el monstruo pueda protegerse. El coste de puntos de movimiento pasa de 25 a 50, y los turnos bajan de 5 (antes) a 3 (ahora).

- Redención ya no depende de un 20% para que suceda, sino de un 30%.

- Es estado de autorresurrección del mago ahora no podrá usarse tras morir, sino que deberá usarse antes de morir. Una vez usado, el mago obtendrá el bufo de autorresurrección que se activará de forma automática cuando muera.
Costará activarla 380 de maná y 240 de movimiento.
Advertencia: Autorresurrreción NO es acumulativa, de forma que si ya la tienes activa, no sirve de nada volver a lanzársela, pues no te sumará dos autorresurrecciones (aunque sí te drenará el maná y el movimiento)

- Jinete vengador pasa de un 35% de probabilidad de duplicar daños a un 45%.

- Mago de mar pasa de +10 en la velocidad y maniobrabilidad de su navío a un +20.

- Expiación ahora arrebata un 30% de vida a los demonios en vez del 20%, y pasa a costar de 28 de maná a 38.

- Incansable ahora también reduce el tiempo de descanso al dormir en un 30%.

- Desarme ahora siempre impactará al enemigo, reduciéndole la fuerza a la mitad durante 3 asaltos.

- Origen ahora también dará un pulso curativo de +12 de maná por turno al mago mientras esté en combate.

- Luz blanca ahora quita un 23% de vida a los no-muertos en vez del 20% que tenía.

- Donde gentes también dará un +5% en todos los conocimientos a lo que ya daba.

Un saludo 




 camus
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(25/04/2019 - 14:30:00) Cambio de ajuste en estados 16/04/2019
Lo de castigar heridas que ahora cueste 50 puntos de movimiento me parece una brutalidad, las cosas como son, además de que ahora solo sean 3 turnos y no 5. También es verdad que quita un saco de vida al bicho, pero aún así 50 de movimiento... a niveles bajos no sale muy rentable.

Lo de autorresurreción me parece muy guapo. De hecho, es una de los mejores estados que tiene los magos, una especie de cúpula que revive. Es como una cúpula que te proteje de todo daño, aunque que solo actúa en caso crítico de muerte.

Luz blanca me parece que es algo inútil si no hay otro estado para descenderle posesión al no-muerto, que siempre suelen tener esa protección altita.

Un Hoy bien vivido hace que cada Ayer sea un sueño de felicidad y cada Mañana una visión de esperanza.



 marisol
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(25/04/2019 - 14:37:00) Cambio de ajuste en estados 16/04/2019
Cambios bien recibidos. No obstante, hago un inciso sobre el mago:

- Mago de mar, para ser de nivel 6, aún sigo viéndolo poco útil. Yo no lo cogería. Debería dar algo de potencia de ataque y precisión del barco también , algo así como que el mago ataca con su magia desde del barco. Insisto, es de nivel 6, y cuesta llegar hasta ahí.

- Origen (también de nivel 6). Este estado deberíais mirarlo bien, porque si mago de mar no lo tengo claro si lo pillaría, este es que prefiero cualquier otro de nivel 1 antes que pillarlo. Un 35% de no gatar maná y curación de +12 de vida es algo basico para un estado de ese nivel. No doy ideas de qué podría dar, para que nadie se ofenda, pero creo que ese efecto es deficiente.

RESPUESTA a Camus:

- Los magos tenemos Afinadad elemental, por lo que sí podemos descender la posesión al bicho.

Cada cierto tiempo veo en la distancia tu imagen recordándome que sigo viva y ansiosa por verte.



 constantine
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(25/04/2019 - 15:24:00) Cambio de ajuste en estados 16/04/2019
Aún le falta balanceo a algunos estados, pero yo prefiero no opinar ni dar sugerencias que luego me dicen que estoy OVER y tal...
Por mi parte, bien en general y algunos estados estaría bien revisarlos, e incluso cambiarles el funcionamiento, pues cosas como Hibernación (mago), y que los monstruos puedan protegerse de Rendención / Expiación con lo alto que tienen los bichos fuertes esa protección pues... los convierten en estados muy complicados de usar o incluso inútiles (hibernación es que lo veo algo inútil, la verdad, es más un estado de transición).
Mi recomendación sería que esos estados que los monstruos pueden protegerse (posesión, hipnosis, venenos, etc) que al menos resten algo de la protección del bicho, aunque sea un 10% de base, no sé. Ahí dejo esa idea a ver si prospera algo  

Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.



 lucifer
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(26/04/2019 - 09:35:00) Cambio de ajuste en estados 16/04/2019
Los estados van nivelandose según wizard va viendo, la cosa es que él va viendo los registros y los va balanceando. Está bien que demos ideas, no es cosa de ser over o un llorica , ni mucho menos.
Los daños por tiempo son estados muy poderosos y es normal que no siempre entren y que el enemigo puda defendeser. Contra algunos enemigos podremos darle a la primera y contra otros, no. Y no es cierto que los enemigos más duros tengan esas protecciones altas siempre, ni mucho menos. 

Dragones negros, azul, blancos, plateados y rojos POSESION  / VENENOS 70%
Dragones verdes inmunes a venenos (logicamente)
El diablo en venenos tiene un 79% que con dos o tres intentos le puede entrar. Posesión tiene un 89%, muy alto, sí, pero es lo que hay. El Carol, sin embargo, 71% en posesión y 51% en venenos. Más que viable darle.
Lugeo están los golems, que son muy poderosos en casi todo (mitigaciones, proteccoines especiales, etc), pero son bichos así (cualquier jugador de D&D lo sabe)

En resumen, los daños por tiempo que quitan % en puntos de vida al bicho es normal que no siempre entren, y veo no solo normal, sino lógico que Castigar heridas suba su coste a 50 de movimiento, ya que SIEMPRE entra.

Hibernación yo tampoco lo veo muy útil, com otú constantine. Y Origen, como dice Marisol, tampoco lo veo como estado de nivel 6, pero estoy seguro de que wizard lo estará revisando.

Quien quiere vivir sin trabajar es un idiota,quien lo consigue.....¡¡¡un genio!!!


 

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