Nuevos ataques y habilidades en Cataclysm


23/07/2010 11:59:00
Ya están saliendo a la luz nuevos ataques que se cogerán recién subidos a nivel 81.

De momento solo es cosa de la Beta, y peude ser suspectible a ser modificado, pero la cosa pinta bien.

Primero, el chamán elemental, que con 40 puntos en su rama de talentos puede aprender la habilidad de hacer un terremoto, capaz de hacer daño por tiempo a los que estén dentro y con probabilidad de atontarlos a cada pulso. Una delicia, vamos. Es canalizado:


Luego viene el brujo, con un fuego verde instantáneo que no tiene CD apra spamearlo a lo loco vamos... Hace menos pupa que la descarga de las sombras (lógicamente) pero les dota de un instantáneo que no tenían:



Luego el sacerdote de sombras, dotado con un ataque moooooooonstruoso. Es una magia canalizada, que cuando la tiene preparada suelta una ristra de descargas de sombras que como le al bicho lo deja desgraciao de por vida:



Y por último el mago, con una nueva capacidad para invocar, esta vez un orbe de fuego. El orbe quemará vivo con daños bajos a cada segundo a todo lo que esté cerca. Solo un orbe puede estar activo por mago, eso sí...




Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

12/08/2010 14:52:00
Bueno, sale anunciado ya como casi casi fijo el incremento del daño del crítico para clases DPS. Actualmente, todas las clases, al hacer daño sumaban un 150% del daño normal. Así, si haces una bola de fuego con daño 10.000, tu crítico sería 10.000 + 15.000 (el 150%) = 25.000

Pues bien... ahora eso seguirá igual, pero las clases eminentemente DPS NO HÍBRIDAS -en las que meten a magos, cazadores, brujos- tendrán ese crítico al 200%, o sea, en el ejemplo anterior harían 30.000 de daño.

Hacen excepción con los sacerdotes de sombras, que le ponen como últimos talentos en el árbol de sombras que puedan coger esa habilidad también. ¿Los guerreros furia y los chamanes? ¿Los paladines retribución y los druidas pollo? Nada... seguirán con su 150%, y es que, de esta forma quieren diferenciar un poco las clases que, aún siendo dps, pueden curarse.


Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

12/10/2010 01:44:00
constantine dijo:
Bueno, sale anunciado ya como casi casi fijo el incremento del daño del crítico para clases DPS. Actualmente, todas las clases, al hacer daño sumaban un 150% del daño normal. Así, si haces una bola de fuego con daño 10.000, tu crítico sería 10.000 + 15.000 (el 150%) = 25.000

Pues bien... ahora eso seguirá igual, pero las clases eminentemente DPS NO HÍBRIDAS -en las que meten a magos, cazadores, brujos- tendrán ese crítico al 200%, o sea, en el ejemplo anterior harían 30.000 de daño.

Hacen excepción con los sacerdotes de sombras, que le ponen como últimos talentos en el árbol de sombras que puedan coger esa habilidad también. ¿Los guerreros furia y los chamanes? ¿Los paladines retribución y los druidas pollo? Nada... seguirán con su 150%, y es que, de esta forma quieren diferenciar un poco las clases que, aún siendo dps, pueden curarse.


Lo triste, y está mal que lo diga yo siendo uno, es que el cazador también puede curarse (con Quimera en la rama puntería, o con la pet con el bufo de sanación).

Suena más bien a decisión salomónica por parte de Blizz, ante el berrinche de las clases puras con "las híbridas hacen el mismo dps que nosotros, ¡no es justo!". Ahora ya tienen su diferencia  :d


13/10/2010 10:15:00
hugus dijo:
Lo triste, y está mal que lo diga yo siendo uno, es que el cazador también puede curarse (con Quimera en la rama puntería, o con la pet con el bufo de sanación).

Suena más bien a decisión salomónica por parte de Blizz, ante el berrinche de las clases puras con "las híbridas hacen el mismo dps que nosotros, ¡no es justo!". Ahora ya tienen su diferencia  :d

Bueno, hay muchas cosas en proceso que se han implementado y que darán mucho que hablar. Hoy en día están muy reñidas las clases...

Te puedo decir por ejemplo que:

- Lo de curarse el cazador en un último talento de clase es un sinsentido que solo tienen cabida para PVP, y aún así resulta insultante un poco sí. Un cazador es un  dps, es una clase hecha para hacer daño y para intentar eliminar a su objetivo de la forma más rápida posible (DPS burst). Sin embargo lo quieren cambiar eso, y lo quieren poner como un dps burst medio, con implicación en envenenar objetivos... y poniéndole sanaciones propias que no vienen a cuento para que -como dices- puedan decir "vale, al menos tenemos una curación pequeña".

Esto, aunque no te suene, proviene de todos los lloros que han habido en las ramas oficiales en los que se pedía que el cazador puediera de alguna forma zafarse de un combate. Y es que los que se pueden curar, se pueden curar :) (redundancia a parte), los magos tienen su invisibilidad, los brujos su rayo que te quita vida y además les cura a tiempo récord (esto sí que es bueno bueno), los pícaros se esfuman y bye bye, y los guerreros pueden transformar su ira en grandes dosis de vida. ¿El resto? El resto como chamanes, sacerdotes, paladines... todos tienen sus curas propias, aún no siendo de su árbol de talentos. Pero el cazador... el cazador no tiene nada, aboslutamente nada, lucha hasta la muerte sin poder escaparse. Es por ello que se lo pusieron. Digamos que es un balanceo para PVP extraño :)

- Heroísmo. Ahora heroísmo no es exclusivo de los chamanes, obligatorios en toda raid. Ahora un mago o incluso la pet de un cazador puede también tirar heroísmo, algo insólito y que aún estamos preguntándonos qué están haciendo los de blizzard con estas decisiones. Esto sí que es un desequilibrio importante, y te diré porqué: Conviene más llevar dos magos o dos cazadores en vez de un chamán con uno de ellos. El dps de las clases dps puras como el cazador o el mago siempre será mayor, sobre todo porque los dps puros tienen un crítico del 200% del daño base, mientras que el del chamán será del 150%. ¿Qué preferirías llevarte tú? ¿Un chamán o un mago?

Los chamanes pasan a ser reorientados a ser sanadores, pues como te digo pierden su "necesidad" de heroísmo, y además, ven cómo su crítico se mantiene, mientras que el de los dps puros sube un 50% más del de ellos. Al menos, como te digo, los chamanes de la hermandad de high end, se están reubicando todos a sanadores sin remedio. Y es que, si quieres el bien de tu hermandad y de tu raid, no hay otra forma que este sacrificio.

- Bufos y más bufos en pets. Las pets de los cazadores se han vuelto pozos de bufos. Te pueden poner desde la entereza de un sacerdote, hasta el incremento del crítico de un guerrero, o el heroísmo que vimos antes. Las pets deberían estar orientadas a "dar cosas" al cazador, no a toda la party. Eso es subir mucho una clase en detrimento del resto, que ven como el cazador (en PVP al menos) se ha vuelto un bicho duro de matar, muy duro. Pueden ser más independientes y con mayor capacidad para aguantar sin curas.

- Irracionalidades aún por depurar. Te puedes encontrar con unas ramas de magos (Arcano, fuego y arcano) que ahora se acercan las unas a las otras de forma alucianante, y ver magos de escarcha en PVE será algo normal, al igual que encontarte a magos de fuego con una supervivencia bestial en PVP. Quieren dar juego (Blizzard) a que todas las ramas sean viables en todas las circunstancias, cuando eso es un equívoco, no puede ser así. Siempre habrá una rotación y/o unos talentos que serán únicos y exclusivos (obligatorios) para cada momento PVP o PVE.
Para magos, si alguno está por aquí (wizard se que andas por ahí :) ) que sepas que fuego coge los mandos ahora en PVE, que aunque en pulls sufre un tremendo nerfeo al poner la bomba viva solo para 3 objetivos, en bosses se rompe la barrera de dps con una rotación de daño continuado muy muy interesante. Arcano es un burst fortísimo también, pero su gasto de maná es insultante. Y escarcha... hace daño, sí , bastante además, pero aún no llega a la altura de los otros dos, por much oque se quiera o digan.


En resumen... "That is Blizzard!" jaja cambios y más cambios,  y lo cierto es que los antigüos worldofwarcrafteros seguimos añorando a ese wow original donde nuestras habilidades eran más consonantes a nuestra clase, con paladines alianzas y chamanes excluviso para la horda....  :i


Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

13/10/2010 10:31:00
Por cierto... entre los numerosos cambios que hoy se verán, ya se dejarán de ver a esos entrañables druidas en forma de chopo. Esos árboles malhumorados con una concha como colgante y con unas ramas al viento que tanta simpatía nos daba a todos en una raid.

La forma de chopo ha desaparecido sí, ahora la han puesto como una magia con CD, y que además ya es más un antárbol que un chopo en sí. Un pena... pero bueno, algunos chopos con añoranza decidieron reunirse y hacerle un guiño a su clase con una macro reunión muy graciosa:




http://img820.imageshack.us/img820/8172/wowscrnshot101210205340.jpg

Adiós chopitos, adiós para siempre ! :p




Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

13/10/2010 11:39:00
constantine dijo:
Bueno, hay muchas cosas en proceso que se han implementado y que darán mucho que hablar. Hoy en día están muy reñidas las clases...

Te puedo decir por ejemplo que:

- Lo de curarse el cazador en un último talento de clase es un sinsentido que solo tienen cabida para PVP, y aún así resulta insultante un poco sí. Un cazador es un  dps, es una clase hecha para hacer daño y para intentar eliminar a su objetivo de la forma más rápida posible (DPS burst). Sin embargo lo quieren cambiar eso, y lo quieren poner como un dps burst medio, con implicación en envenenar objetivos... y poniéndole sanaciones propias que no vienen a cuento para que -como dices- puedan decir "vale, al menos tenemos una curación pequeña".

Esto, aunque no te suene, proviene de todos los lloros que han habido en las ramas oficiales en los que se pedía que el cazador puediera de alguna forma zafarse de un combate. Y es que los que se pueden curar, se pueden curar :) (redundancia a parte), los magos tienen su invisibilidad, los brujos su rayo que te quita vida y además les cura a tiempo récord (esto sí que es bueno bueno), los pícaros se esfuman y bye bye, y los guerreros pueden transformar su ira en grandes dosis de vida. ¿El resto? El resto como chamanes, sacerdotes, paladines... todos tienen sus curas propias, aún no siendo de su árbol de talentos. Pero el cazador... el cazador no tiene nada, aboslutamente nada, lucha hasta la muerte sin poder escaparse. Es por ello que se lo pusieron. Digamos que es un balanceo para PVP extraño :)

- Heroísmo. Ahora heroísmo no es exclusivo de los chamanes, obligatorios en toda raid. Ahora un mago o incluso la pet de un cazador puede también tirar heroísmo, algo insólito y que aún estamos preguntándonos qué están haciendo los de blizzard con estas decisiones. Esto sí que es un desequilibrio importante, y te diré porqué: Conviene más llevar dos magos o dos cazadores en vez de un chamán con uno de ellos. El dps de las clases dps puras como el cazador o el mago siempre será mayor, sobre todo porque los dps puros tienen un crítico del 200% del daño base, mientras que el del chamán será del 150%. ¿Qué preferirías llevarte tú? ¿Un chamán o un mago?

Los chamanes pasan a ser reorientados a ser sanadores, pues como te digo pierden su "necesidad" de heroísmo, y además, ven cómo su crítico se mantiene, mientras que el de los dps puros sube un 50% más del de ellos. Al menos, como te digo, los chamanes de la hermandad de high end, se están reubicando todos a sanadores sin remedio. Y es que, si quieres el bien de tu hermandad y de tu raid, no hay otra forma que este sacrificio.

- Bufos y más bufos en pets. Las pets de los cazadores se han vuelto pozos de bufos. Te pueden poner desde la entereza de un sacerdote, hasta el incremento del crítico de un guerrero, o el heroísmo que vimos antes. Las pets deberían estar orientadas a "dar cosas" al cazador, no a toda la party. Eso es subir mucho una clase en detrimento del resto, que ven como el cazador (en PVP al menos) se ha vuelto un bicho duro de matar, muy duro. Pueden ser más independientes y con mayor capacidad para aguantar sin curas.

- Irracionalidades aún por depurar. Te puedes encontrar con unas ramas de magos (Arcano, fuego y arcano) que ahora se acercan las unas a las otras de forma alucianante, y ver magos de escarcha en PVE será algo normal, al igual que encontarte a magos de fuego con una supervivencia bestial en PVP. Quieren dar juego (Blizzard) a que todas las ramas sean viables en todas las circunstancias, cuando eso es un equívoco, no puede ser así. Siempre habrá una rotación y/o unos talentos que serán únicos y exclusivos (obligatorios) para cada momento PVP o PVE.
Para magos, si alguno está por aquí (wizard se que andas por ahí :) ) que sepas que fuego coge los mandos ahora en PVE, que aunque en pulls sufre un tremendo nerfeo al poner la bomba viva solo para 3 objetivos, en bosses se rompe la barrera de dps con una rotación de daño continuado muy muy interesante. Arcano es un burst fortísimo también, pero su gasto de maná es insultante. Y escarcha... hace daño, sí , bastante además, pero aún no llega a la altura de los otros dos, por much oque se quiera o digan.


En resumen... "That is Blizzard!" jaja cambios y más cambios,  y lo cierto es que los antigüos worldofwarcrafteros seguimos añorando a ese wow original donde nuestras habilidades eran más consonantes a nuestra clase, con paladines alianzas y chamanes excluviso para la horda....  :i


Jajaja sí, de vez en cuando ando por aquí :)

Y no te preocupes, que el dps no es un fin que busque como un loco. Busco matar rápido a los bichos, pero no tener el dps estrella.

Y sobre el mago, concretamente el del fuego, se que ahora pierde también su burst (le bajan TODOS los daños base) par auqe haga más daño sostenido con debufos. Nos ponen bomba viva, cada dos críticos NO consecutivos piroexplosión rápida de castear al canto, si sacas dos críticos seguidos piroexplosión instantánea al bote, y la bola de fuego como siempre, dejando debufo ardiente. O sea... dot de bomba viva, de piroexplosión y de bola de fuego. Y por si fuera poco, ale, scorch que podemos lanzarlo moviéndonos y sin gastar maná jaja. Supongo que ese talento será "medida desesperada", para no perder dps mientras nos movemos de una posición a otra en determinados bosses.

Pero como te digo, constantine, tiempo al tiempo, yo seguiré con el ramal de fuego como dps en pve y probaré el talenteo escarcha en pvp que ahora aparece como más "apetecible" en su medida. Y sobr el dk tanque... ofú, menudo cambios leñe-. Ahora se tanquea como sangre obligatorio, de hecho las presencias cambian sus stats entre escarcha y sangre. Ahí sí que me voy a hacer un follón de padre y muy señor mío.


13/10/2010 12:06:00
wizard dijo:
Jajaja sí, de vez en cuando ando por aquí :)

Y no te preocupes, que el dps no es un fin que busque como un loco. Busco matar rápido a los bichos, pero no tener el dps estrella.

Y sobre el mago, concretamente el del fuego, se que ahora pierde también su burst (le bajan TODOS los daños base) par auqe haga más daño sostenido con debufos. Nos ponen bomba viva, cada dos críticos NO consecutivos piroexplosión rápida de castear al canto, si sacas dos críticos seguidos piroexplosión instantánea al bote, y la bola de fuego como siempre, dejando debufo ardiente. O sea... dot de bomba viva, de piroexplosión y de bola de fuego. Y por si fuera poco, ale, scorch que podemos lanzarlo moviéndonos y sin gastar maná jaja. Supongo que ese talento será "medida desesperada", para no perder dps mientras nos movemos de una posición a otra en determinados bosses.

Pero como te digo, constantine, tiempo al tiempo, yo seguiré con el ramal de fuego como dps en pve y probaré el talenteo escarcha en pvp que ahora aparece como más "apetecible" en su medida. Y sobr el dk tanque... ofú, menudo cambios leñe-. Ahora se tanquea como sangre obligatorio, de hecho las presencias cambian sus stats entre escarcha y sangre. Ahí sí que me voy a hacer un follón de padre y muy señor mío.


Sí, sí ,sí, se busca implicación en clases dps para no generar una rotación monótona, es decir, que exista un lado "humano" a la hora de tener que dar a una magia o a otra. Era muy típico ver las macros que se hacían para potenciar al máximo el dps, cosa que ahora será más compleja... los dks regenerarán sus runas de una forma "imperfecta" para no dar pie a crear rotaciones, el mago dependerá de mantener vivos sus dots y jugará con las piros instantáneas, el cazador mantener venenos vivos (parece más un pícaro que nada el cazador ahora jaja, que es capaz incluso de ACTIVAR trampas si se pone en camuflaje) y en usar/ahorrar su enfoque, loa guerreros ahora necesitarán la celeridad como agua de Mayo para tener ira continuada...

De todas formas te puedo decir que comienza una fase en el wow llamada "Caster-land" el momento de los lanzadores de hechizos. A nivel 85 vais a romper todos los récords. Te puedo adelantar que magos nivel 85 llegan a golpetazos de hasta 60.000. Tremendo y único, y es que si bien es cierto que bajan los daños base de todas las magias, hay una que lo suben aún más por ser la estrella de la especialización de fuego: piroexplosión. A esto ya no le hace sombra nada ni nadie.

Sobre el dk no se, wizard, experimenta. Nosotros tenemos dks y tal, pero gustan más bien poco si te soy sincero. :- Somos más de abrazar clases "de antigüa escuela" jaja


Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

13/10/2010 14:28:00
constantine dijo:
Sí, sí ,sí, se busca implicación en clases dps para no generar una rotación monótona, es decir, que exista un lado "humano" a la hora de tener que dar a una magia o a otra. Era muy típico ver las macros que se hacían para potenciar al máximo el dps, cosa que ahora será más compleja... los dks regenerarán sus runas de una forma "imperfecta" para no dar pie a crear rotaciones, el mago dependerá de mantener vivos sus dots y jugará con las piros instantáneas, el cazador mantener venenos vivos (parece más un pícaro que nada el cazador ahora jaja, que es capaz incluso de ACTIVAR trampas si se pone en camuflaje) y en usar/ahorrar su enfoque, loa guerreros ahora necesitarán la celeridad como agua de Mayo para tener ira continuada...

De todas formas te puedo decir que comienza una fase en el wow llamada "Caster-land" el momento de los lanzadores de hechizos. A nivel 85 vais a romper todos los récords. Te puedo adelantar que magos nivel 85 llegan a golpetazos de hasta 60.000. Tremendo y único, y es que si bien es cierto que bajan los daños base de todas las magias, hay una que lo suben aún más por ser la estrella de la especialización de fuego: piroexplosión. A esto ya no le hace sombra nada ni nadie.

Sobre el dk no se, wizard, experimenta. Nosotros tenemos dks y tal, pero gustan más bien poco si te soy sincero. :- Somos más de abrazar clases "de antigüa escuela" jaja


Pues no se yo las nuevas habilidades del mago de fuego si son beneficiosas o no, la verdad. ¿Realmente nos mejoran alguna parte? Porque antes mi rotación la tenía bien en mente, pero ahora no estoy seguro si seguir igual con LB-FB-PIRO y renovando o no.

13/10/2010 14:46:00
wizard dijo:
Pues no se yo las nuevas habilidades del mago de fuego si son beneficiosas o no, la verdad. ¿Realmente nos mejoran alguna parte? Porque antes mi rotación la tenía bien en mente, pero ahora no estoy seguro si seguir igual con LB-FB-PIRO y renovando o no.

Para quejarse estás... :c jaja si ya te digo que es la época de los casters, es vuestro momento. Los druidas pierden ganancia de curación, lso paladines pierden daño activo para depender de sus puntos de combos,  los cazadores dependen de su foco... y vosotros, los magos de fuego particularmente, os haceis fogatas de fuego interminable.

Te digo como va, es sencillo, ya lo verás. Inicias con Bomba viva, y si te gusta la rotación que dices de bola de fuego, pues a darle castaña. Y piros prepárate a bindearlo en una tecla porque te sale cada 2x3 así sin desearlo, dando unos pepinazos que descontrolais totalmente en PVP. Porque un escarcha sabes por donde te a va salir, cuando te congela, cuando te hace trizar, cuando te hace congelación profunda... sabes qué está preparando. Un arcano igual, te va dando estallidos arcanos y cuando tengas 3 ya sabes que te viene el pepinazo. Pero un fuego no puedes controlarlo, se hace un bicho nervioso moviéndose por la pantalla, poniéndote bombas vivas, y que (LO MÄS IMPORTANTE) es capaz de lanzar magia EN MOVIMIENTO, y por si fuera poco SIN GASTAR MANÁ. Sí, agostar puedes (con el árbol de talentos casi obligado de fuego) lanzarlo en movimiento y sin gasto de maná, y esta magia haca daños críticos de 5000 a nivel 80!!!!

En bosses, sin maná, ahora la armadura de mago regenera una cantidad fija (ya no sois espíritu-dependientes) y en 30 segundos estais con 10.000 de maná regenerado. O sea, ¿me quedo sin maná y sin evocación? Pues armadura de mago y a tirar agostar como un loc, y claro, las piros instantáneas que te saldrán cada X tiempo por críticos... Es decir, apenas perdereis dps y tendreis maná ilimitado de esta forma. Con la armadura de fuego que se prepare el boss, y el tank que le toque sufriros, porque vuestro DPS es el más alto, al menos en las pruebas que están lanzando aquí en la hermandad. Solo le supera el sacerdote de sombras, pero es que ese ya es de otra galaxia con sus orbes sombríos, que va haciendo un daño continuado altísimo, para encima darte un reventón de dps que te deja atolondrao sin saber qué se te a venido encima :)

Otra cosa wizard, que no se si sabrás... la tela ahora dará prácticamente tanta armadura como si llevaras placas (al igual que el cuero y la malla). O sea, prácticamente tendrás tanta armadura como un guerrero, y por si fuera poco, el aguante de las clases de telas se van a ver incrementadas, más o menos un 45% de lo que tengas ahora.

Sí, se lo que estás pensando... vuelven los brujos tanques y los magos cotanques jaja y no es broma no... Eso sí, preparad la saca porque las reparaciones os costará lo mismo que si llevaráis placas. :o

Ahora hablando en serio sobre este último punto, es quizás lo más dañino que se está haciendo. Esta "compensación" se hace -para se sepa- a un post ya mítico en el cual Blizzard y varios PJs de interés público se enfrentaron en comentarios acerca de lo difícil que un mago lo tiene hoy en día para clavar a un guerrero, cuando antes era pan comido, o lo jodido que lo tiene un mago para derribar a un paladín, por poner otro ejemplo. Y es que los casters dependen de lanzarte magia... pero como todas las clases pueden silenciar o inhabilitarte, y los melees hagas lo que les hagas, si estás a su lado te propinan tortas duras, sacaron la idea de "hagamos que los casters también tengan armadura que les proteja de los daños físicos". Pero claro, eso no fue suficiente, porque un mago con 25000 de vida frente a un guerrero armas con 40000 de vida con dos armas de dos manos ... chungo. EL guerrero refleja magia, se lanza y obliga al mago a transportarse. Luego el guerrero cambia a rabioso y usa interceptar y zas, el mago está a su merced, que aunque tenga armadura, de 4 tortas lo envía de vuelta al cementerio...
Pues nada, en pos de buscar un equilibrio también a eso, se le ponen a dichos magos (y por ende a todas las clases de tela) un subidón de aguante, para que puedan aguantar más las tortas...

Dicho de otra forma este último párrafo:

- Antes un mago se merendeba a un guerrero y le eructaba encima mientras se limpiaba sus dientes brillantes.
- Ahora un guerrero más o menos bien puesto clava a un mago, incluso a los ennervantes frosts, que aguantan mucho pero no derriban a un guerrero bien puesto en arenas, que con un filotormenta y dos tortas te pone la flor en el tumba.
- Parche 4.0.1: Los magos vuelven a ponerse el delantal y salivan de nuevo. Sufrirán daños como antes, pero ya no morirán de 4 tortas, sino de 10.

Craso error este de Blizzard, sobre todo el de hacer que ese cambio sea propagable también a PVE. Es realmente una equivocación que no se agarra mires por donde lo mires.


Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

13/10/2010 15:49:00

Escribo mis impresiones por aquí mientras se instala este interminable parche:

Ya era hora de que el shadow priest estuviera un poco mejor tratado. Dices, constantine, que seremos de otra galaxia pero lo creeré cuando lo vea. Sólo hacemos daño serio cuando el boss dura varios minutos de piñata, y si tenemos que estar haciendo cosas como esquivar charcos, entrar en portales, coger bolas, correr fuera de rayos, etc... prácticamente es reiniciar otra vez las pegatas y tras muchos segundos de preparación, volver a hacer daño. No somos tipo burst, cualquier guerrero, pala, brujo, mago y no digamos ya cazador se come todo mientras nos quedan las migajas. Sólo en áreas de muchos adds teníamos algo decente pero difícilmente mantenible, enseguida hay que cortarlas para desvanecerte o te comen viva por agro. Espero que estemos mejor tratados, porque teniendo un GS equivalente o superior, nada que hacer con otras clases burst.

¿Que el shadow va a subir también su crítico como si de una clase púramente de dps se tratara? Pues me alegro. Estando de shadow no se cura, si acaso se dispelea algo pero curar para perder la forma de sombras y volverte a poner de sombras y comenzar a pegar (e incluso renovar algún que otro dot) se pierde mucho dps y no tiene sentido, porque el healer de la party lo hará dos veces mejor y cuatro veces más rápido que tú. Las veces que ha muerto algún healer y en seguida me puse a curar las puedo contar con los dedos, y las veces que tras mis esfuerzos en mantener party o raid, no fueron wipe igualmente, me sobran los dedos de una mano jajaja

Me parecen muy poco atractivos, ya hablando en general, varios de los talentos nuevos de cada rama para conseguir maestrías. Si yo quiero ser pve porqué me tengo que poner silencio o miedo mejorado? Para crear más orbes de sombras a nivel 85? Prefiero irme a disci y potenciar, como todos los sacerdotes, mi fuego interno y tener más SP y más armor.

¿Que quitan el SP, la penetración de armadura, etc.? Pues a ver cómo nos vamos a organizar, yo sufro y resufro mientras se instala este "caxo parxe"...

Terreno de guerreros es terreno de sufrimiento, pero los guerreros somos almas acostumbradas al dolor y a recibir golpes... Ahora tengo que olvidarme de tanquear y dedicarme solo a dpsear? Bueno, hace tiempo que me di cuenta de que un fury era un mal bicho, especialmente en pulls, pero nos dejan sin opciones ya.

¿Qué haré con mis gemas de penetración? ¿De SP? ¿Y mis enchants? ¿Y mis guisos de rinoceronte suculento o de salmón petardo? ¿Perderemos esas recetas los crafters? ¿Nos darán otra cosa a cambio? Porque las gemas de fuerza, agilidad, intelecto etc. también son distintas, y son muchas diarias para conseguirlas.

Hay que tener mucha [entereza] para seguir a la búsqueda de explicaciones e info, másde uno se va a [rajar]... Y mientras nos quejamos de este [abrasamiento mental] estamos en estado de [ira rabiosa] total...


Hoy es el ayer del mañana, ¡no lo desperdicies!

20/10/2010 14:56:00
dagorlad dijo:

Escribo mis impresiones por aquí mientras se instala este interminable parche:

Ya era hora de que el shadow priest estuviera un poco mejor tratado. Dices, constantine, que seremos de otra galaxia pero lo creeré cuando lo vea. Sólo hacemos daño serio cuando el boss dura varios minutos de piñata, y si tenemos que estar haciendo cosas como esquivar charcos, entrar en portales, coger bolas, correr fuera de rayos, etc... prácticamente es reiniciar otra vez las pegatas y tras muchos segundos de preparación, volver a hacer daño. No somos tipo burst, cualquier guerrero, pala, brujo, mago y no digamos ya cazador se come todo mientras nos quedan las migajas. Sólo en áreas de muchos adds teníamos algo decente pero difícilmente mantenible, enseguida hay que cortarlas para desvanecerte o te comen viva por agro. Espero que estemos mejor tratados, porque teniendo un GS equivalente o superior, nada que hacer con otras clases burst.

¿Que el shadow va a subir también su crítico como si de una clase púramente de dps se tratara? Pues me alegro. Estando de shadow no se cura, si acaso se dispelea algo pero curar para perder la forma de sombras y volverte a poner de sombras y comenzar a pegar (e incluso renovar algún que otro dot) se pierde mucho dps y no tiene sentido, porque el healer de la party lo hará dos veces mejor y cuatro veces más rápido que tú. Las veces que ha muerto algún healer y en seguida me puse a curar las puedo contar con los dedos, y las veces que tras mis esfuerzos en mantener party o raid, no fueron wipe igualmente, me sobran los dedos de una mano jajaja

Me parecen muy poco atractivos, ya hablando en general, varios de los talentos nuevos de cada rama para conseguir maestrías. Si yo quiero ser pve porqué me tengo que poner silencio o miedo mejorado? Para crear más orbes de sombras a nivel 85? Prefiero irme a disci y potenciar, como todos los sacerdotes, mi fuego interno y tener más SP y más armor.

¿Que quitan el SP, la penetración de armadura, etc.? Pues a ver cómo nos vamos a organizar, yo sufro y resufro mientras se instala este "caxo parxe"...

Terreno de guerreros es terreno de sufrimiento, pero los guerreros somos almas acostumbradas al dolor y a recibir golpes... Ahora tengo que olvidarme de tanquear y dedicarme solo a dpsear? Bueno, hace tiempo que me di cuenta de que un fury era un mal bicho, especialmente en pulls, pero nos dejan sin opciones ya.

¿Qué haré con mis gemas de penetración? ¿De SP? ¿Y mis enchants? ¿Y mis guisos de rinoceronte suculento o de salmón petardo? ¿Perderemos esas recetas los crafters? ¿Nos darán otra cosa a cambio? Porque las gemas de fuerza, agilidad, intelecto etc. también son distintas, y son muchas diarias para conseguirlas.

Hay que tener mucha [entereza] para seguir a la búsqueda de explicaciones e info, másde uno se va a [rajar]... Y mientras nos quejamos de este [abrasamiento mental] estamos en estado de [ira rabiosa] total...


Jajaja bueno de momento aún se están leveando las clases para ponerlas a nivel todas. Han sacado un parche que es pre-parche de cataclismo, y allí tenían las clases más o menos pensadas para nivel 85, pero claro, ahora se encuentran con unos talentos que no pueden usarse o con unos personajes que a su nivel máximo actual de 80, están muy descompensados.

Recientemente han sacado un parche mini que levanta un poco a los melees dps y baja a los casters, aunque la imponente capacidad de daño de los casters sigue estando ahí, por mucho que lo maquillen. A parte los errores ya conocidos de este parche que bloquea todo, no permite entrar, y resto de brutalidades que uno ya va entendiendo qué pasa aquí: este parche es cataclismo en su sustancia más amplia, y estos dos meses antes de sacar el juego al mercado lo están testeando EN VIVO. A más de uno en los reinos ingleses les ha salido el crearse un goblin :% , se nos ha faseado varios veces instancias (cosas de cataclism, de estar dos en la misma zona pero no verse), y algunos han visto submundos y ciudades detras de determinados muros... una locura lo que están haciendo... a parte que no son conscientes de lo que es decirle a un jugador normal:

- "Oye, bájate 15 gigas y lo instalas"
- "¿15 Gigas? Ofú, bueno, empezaremos a ver si está en un par de horas..."
-"No, no, que sepas que nada más empezar, haré que descargues leeeeeeeeeeeeento"

Y lo peor es que al terminar la descarga y juegues una vez (si puedes), te pida de nuevo descargar 5 gigas... :o WTF!!!!

A ver como va la compensación de clases, a ver...


Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

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