Cataclismo, noticias ya oficiales


10/11/2010 09:37:00
Con menos de un mes para la salida de Cataclismo, ya se ha hecho oficial determinadas noticias acerca de lo que incluirá dicha expansión.

Aquí os dejo un resumen:

Cambios en Hermandades

Reputación de Hermandad




Primero que nada, la idea de reputación con una hermandad ha sido reformada. Las recompensas que originalmente tenían pensado para este sistema,
como tabardos especiales de hermandad o monturas (con el estandarte de
tu hermandad sobre la montura!) serán desbloqueados a partir de los
logros de hermandad. En vez de comprar con la moneda de la hermandad,
compraras las cosas con oro, pero solo podras acceder a ciertas
recompensas si tienes un nivel adecuado de reputación con esa hermandad.


Podrás obtener reputación con una hermandad de las siguientes maneras:



  • Completar misiones.

  • Entrar en Campos de Batalla puntuados.

  • Matar jefes de mazmorras de banda (para esto la banda debe estar
    compuesta en su mayoría por miembros de tu hermandad, es decir tendra
    que haber 7 miembros de tu hermandad en una banda de 10, y 20 en una
    banda de 25).

  • Completar logros de la hermandad.


Básicamente, obtendrás reputación de la misma forma que se hace con
las facciones de nivel alto, y posiblemente las recompensas sean
similares. No se ha tomado una decisión acerca de si la reputación de
hermandad sera transferible entre personajes de una misma cuenta, pero
dijeron que el abandonar una hermandad no borrara enseguida toda la
reputación, pero si te unes a una nueva probablemente pierdas esa
reputación.

Logros de hermandad


Algunos ejemplos de logros de hermandad:



  • 10.000 misiones completadas.

  • Máximo rango en todas las profesiones principales.

  • Tener un personaje nivel 85 de cada clase.


Ademas, algunos de los meta-logros actuales de banda pasaran a ser
logros de hermandad, para darle una razón a los jugadores de volver a
hacer esas mazmorras. Esto permitirá a los jugadores obtener reputación
de la hermandad y ayudar a esta misma a subir en el puesto de
hermandades.


Tal como esta ahora, los logros de hermandad pertenecen a la
hermandad, incluso si todos los miembros que estaban presentes al
obtener el logro deciden abandonar la hermandad. El panel de logros de
hermandad incluye una pequeña descripción sobre los miembros que estaban
presentes cuando el logro fue alcanzado.

Subir de nivel con una hermandad


La rama de talentos de la hermandad ha sido puesto en suspenso. Tom
Chilton hablo durante un largo tiempo acerca de los problemas que esto
presentaba, Solamente tiene derecho el líder de la hermandad a elegir
los talentos? Se podrá reiniciar los talentos? Quien pagara por ello?
Como hacer para que todos los jugadores se sientan involucrados? Hay que
añadir cosas para que las hermandades no sientan que son iguales? En
lugar de eso, lo han cambiado por un sistema mas simple: cada hermandad
progresa normalmente desde nivel 1 hasta nivel 25, y gana un punto por
cada nivel, asi como un jugador aprende hechizos nuevos. El menú de la
hermandad muestra los puntos disponibles actuales, y que estará
disponible en el próximo nivel. No hay información acerca de como
afectara al progreso de la hermandad esto, pero es facil de adivinar que
estarán divididos en grupos como JcJ, mazmorras, logros de hermandad,
etc.

Nueva interfaz de la hermandad


Primero que nada, hay una nueva “pagina” para el menú de la
hermandad, con una especie de “feed” donde se muestran las ultimas
actividades, algo asi como el canal de la armería, pero para la
hermandad, normando lo ultimo que sucedió en las mazmorras, los nuevos
personajes que han alcanzado nivel máximo, etc. También puedes marcar
cierto criterios como “permanentes” para que en vez de mostrar el
anuncio del día, te informe sobre una victoria en un Campo de Batalla.


Ademas, la herramienta para ver a los miembros ahora posee un filtro .
Ahora puedes filtrar a los jugadores que posean cierta profesión, y
solamente veras a los miembros que tengan la profesión que buscas. Esto
realmente es una innovación, haciendo que se ahorre mucho tiempo en la
búsqueda.

Mazmorras



10 y 25 jugadores


Como recordaran Blizzard había anunciado que las mazmorras de 10 y 25
jugadores serán mas similares, para que sea una elección en la forma de
juego y no en la dificultad. Esto significa que las mazmorras de 10 y
25 jugadores serán hechas para que tenga aproximadamente la misma
dificultad, y las recompensas serán las mismas. Para compensar el mayor
esfuerzo que se requiere formar una banda de 25 personas, Blizzard
otorgara mas objetos por jugador, aproximadamente un %50 mas. Se dejo
entrever que esa recompensa extra seria en forma de emblemas .


Lo que no se había anunciado es la opción de “dividir” un grupo de
banda. Imaginen que están haciendo una de las nuevas mazmorras en modo
de 25 jugadores y llegas a la mitad de la mazmorra. Al día siguiente
intentas reunir al mismo grupo pero solo consigues a 20 jugadores.
Bueno, ahora podrás “dividir” el grupo de banda para formar dos grupos
de 10 jugadores que comenzaran en el lugar donde se dejo con la banda de
25 personas. El máximo de bandas que se podrá hacer es de tres, esto
significa que si al otro día cinco de los miembros desean seguir con la
mazmorra, podrán hacer lo mismo que habían hecho los 20 miembros de la
banda el día anterior.


Blizzard no permitirá “unir” un grupo de banda. Dejaron en claro que
si se pudiera “unir” un grupo de banda, habría varios abusos con esta
herramienta, ya que durante un encuentro particularmente difícil se
podría “dejar de lado” a 15 jugadores para intentarlo en el modo de 10
personas, y luego unir de nuevo los grupos de banda.

Cambios en los ID de mazmorras


Aquí hay otro gran cambio, han añadido mucha flexibilidad a los ID de
mazmorras. En vez de estar ligado a un ID en particular, podras unirte a
cualquier grupo de banda, siempre y cuando hayan matado al jefe que tu
ya has matado. Básicamente, mientras no intenten matar al mismo jefe que
ya has matado, podrás tener total libertad de elección.

Nuevas zonas

Ciudad de Ventormenta:





  • Ha sido completamente re-diseñada para adaptarla a la vista aérea. Se han hecho muchos cambios a la Fortaleza del Rey.

  • Un segundo Distrito de los Mercaderes (con correo, Casa de Subastas, etc.) ha sido construido en el Distrito de los Enanos.

  • En su camino a la Montaña Roca Negra, Alamuerta ha destruido
    completamente El Parque, pero no hay de que temer, los instructores de
    druidas han sido re-localizados.

  • Se han añadido nuevas zonas detrás de la ciudad, como un lago y el
    cementerio. También se han añadido nuevas misiones para familiarizar a
    los jugadores con la nueva ciudad.

Orgrimmar:





  • Garrosh ha movido su sala de mando hacia el centro de la ciudad, ya no esta en el Valle de la Sabiduría.

  • Los Goblins tendrán su propio lugar “Barrio de los Goblins” al este
    del Valle de los Espíritus. Garrosh no se confía mucho de ellos.

  • También se ha añadido un nuevo distrito de mercaderes en Orgrimmar,
    en el Valle del Honor. También han puesto nuevas forjas por la ciudad.

  • El Valle de la Sabiduría ahora es un distrito de los Taurens.

  • Una puerta trasera que da hacia Azshara permitirá a los goblins de nivel bajo entrar en la ciudad.

El Bastion del Crepúsculo:



  • Esta mazmorra de banda sera una de las que habrá en Grim Batol, y esta fuertemente vinculada con el Martillo Crepuscular.

  • Sera la “Naxxramas” de Cataclysm, es decir, la mazmorra de “entrada” para los que alcanzan el nivel 85.

  • Cinco jefes disponibles, con un sexto jefe opcional, similar a Algalon el Observador, disponible solamente en modo dificil.

  • Incluira la lucha contra un Concilio de Ascendientes Crepusculares, que buscan transformarse en elementales.

  • Jefe final de la mazmorra: Cho’gall!

Skywall:



  • El plano elemental del aire dará lugar a una mazmorra y a una mazmorra de banda.

  • El Pináculo del Vórtice sera una nueva mazmorra de 5 jugadores,
    donde nos enfrentaremos a los esbirros de Al’Akir el Señor del Viento.
    Los jefes incluyen a un Djinn (una especie de genio malvado), un dragón
    de tormenta y un señor elemental menor.

  • Se podrá usar monturas voladoras para ir de plataforma en plataforma (monturas verdaderas, a diferencia del Oculus).

  • La mazmorra de banda sera algo similar, pero tendrás que enfrentarte contra Al’Akir.

  • El diseño es una mezcla entre Ulduar y Dalaran, decorado con varias nubes, verdaderamente asombroso.

Infralar (Deepholm)





  • El Martillo de Orgrimm se ha estrellado en esta zona, sin embargo el
    Rompecielos aun sigue en el aire. Tendrás que averiguar que ha
    sucedido!

  • Infralar solia estar habitada, pero el caos que causo Alamuerta ha dejado la zona completamente devastada.

  • Therazane la Madre roca te dara varias misiones diarias para subir
    reputación con su facción. Algo similar a los Hijos de Hodir, pero
    claro, mucho mejor.

Uldum



  • Es Egipto introducido en World of Warcraft. La arquitectura de los
    titanes se diferencia claramente, pero en vez de círculos y globos
    tendremos pirámides y torres.

  • Los habitantes de esta zona se llaman a si mismos “Tol’vir” y están
    estrechamente vinculados con Al’Akir y los elementales del aire.

Otros datos interesantes:



  • Habrá nueva música asombrosa en las zonas remodeladas.

  • Los Renegados “estrenaran” en esta expansión su tipo de arquitectura única de su raza.

  • Habrá mas encuentros del estilo de Algalon, es decir, solamente disponibles para el modo difícil de la mazmorra.

  • Las Reliquias no incrementaran sus estadísticas mas allá de nivel
    80. Habrá toda una nueva generación de reliquias en Cataclysm. Goblins y
    Huargens podrán usar las reliquias desde el comienzo.

  • Mientras que en “Wrath of the Lich King” se implementaron mas de
    1000 misiones nuevas, en Cataclysm habrá mas de 3000 misiones
    completamente nuevas!


A disfrutarlo!


Trate de ahogar mis penas en alcohol, pero las desgraciadas aprendieron a nadar.

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