Hola a todos.
La versión 4 ya quedó atrás en favor de un módulo nuevo y numerosas nodificaciones que espero sean del agrado de todo. Ya está en vivo. Recoradad que para consultar la versión qyue tenéis del juego en vuestro navegador, podéis escribir sobre el chat el comando /version y os dirá en el chat de sistema dicha información.
** Módulos nuevos implementados **
- La disciplina del ladrón.
Sí, ahora además del guerrero, el caballero y el mago... ¡está disponible el ladrón! Sé que no existe la función para cambiar de disciplina con un personaje ya creado (ni cre oque lo vaya a implementar), mas si os creáis un nuevo personaje, no olvidéis que ya existe esta nueva clase.
Obviamente, siempre os puedo eliminar el personaje que tengáis creado para que podáis empezar de cero con un personaje nuevo.
¿Y quén es el ladrón? Pues es un personaje orientado a las guaridas y las misiones, con estados muy interesantes no solo en lucha física, sino también haciendo uso del veneno. Su capacidad para fundirse con las sombras y desvanecerse lo convertirá en un héroe muy esquivo en los combates, mientras que sus aptitudes para relacionarse con el pueblo lo convertirá en un fetiche de multitudes.
** Ajustes de estados **
Siempre os agradezco los testeos que hacéis, así como los comentarios y sugerencias que vais haciendo (los tengo en cuenta, siempre, creedme).
En base a todo lo visto, os refiero los últimos ajustes efectuados a los estados de cada disciplina:
GUERRERO
- Embestida: Pasa a costar 5 puntos de movimiento. Ahora desciende la destreza del enemigo en 3 puntos y su mitigación la deja en 0 (para el siguiente golpe)
- Desarme: El enemigo ahora no puede evitar el desarme durante 3 asaltos.
- Incansable: Ahora reduce el tiempo de descanso a un 50% (antes era 40%)
- Succionar alma: Ahora drena el 3% del daño total hecho (antes era el 2%)
- Regeneración iracunda: Ahora sanará nivel * 8 durante 5 asaltos, y no los 6 asaltos de antes
- Señor de las bestias: Ahora decrementa la destreza de los animales en 2 puntos, además de -205 en protecciones mágicas.
- Nómada: Ahora solo requerirá 10 segundos de espera cuando se cace, pesque o capture una tierra rara.
CABALLERO
- Sobreprotección: Ahora dará un 12% extra de mitigación (antes era un 10%)
- Mandato de paladín: Ahora sanará nivel * 4 durante 6 asaltos, y no los 8 de antes.
- Martirio: Ahora desciende las protecciones mágicas de los enemigos en un -20%, y no el 10% de antes.
- Intocable: Ahora volverá invulnerable al caballero durante 3 asaltos (antes eran 2)
MAGO
- Amparo de maná: Ahora restará un 10% de los puntos de movimiento máximo y se los dará en maná (antes regeneraba un 5% de maná fijo)
- Anillo de piedra: El enemigo ahora no podrá estar petrificado más de 4 asaltos.
- Hibernación: 70% de reducción de tiempo de descanso y +15% en tener sueños.
- Magia potenciada: Ahora triplica el daño hecho con una magia (antes duplicaba)
- Control mental: Ahora su daño dependerá de la Sabiduría del mago y no de su nivel.
- Mago de mar: Ahora da también un +10 en la potencia de ataque corta, media y larga del navío.
- Señuelo arcano: Ahora, si el ataque mágico no impacta al enemigo, el señuelo arcano intentará darle con la misma magia añadiendo un -10% en la protección mágica.
- Origen: Su nuevo efecto es:
El mago aprende a canalizar ver a través de lo hilos del tiempo, amnejándolos en combate.
Cada vez que golpee a un enemigo, recibirá una sanación de vida igual a su Inteligencia / 2.
Además, si el mago recibe un golpe, habrá un 35% de que el mago maneje los hilos del tiempo para que sea el enemigo quien sufra ese daño multiplicado por 3, y no él. El enemigo no podrá protegerse de este efecto y no podrá morir a casa del mismo.
** Guaridas compartidas **
- Ahora, cuando un grupo vaya de guarida compartida, podrá romper el grupo y se creará un guardado de la misma por si quieren volver otro día antes de que se resetee. ¿Cçom ohacerlo? Pues el líder que creó la guarida deberá ir a una taberna y al tablón de anuncios, donde verá la guarida que tiene guardada con los héroes que fueron (lo que se conoce en argot común como un SAVE). Pues ahí mismo, le da a Iniciar de nuevo la guarida (poniendo fecha y hora), y tendrá que esperar a que los mismos integrantes de entonces, acepten también.
- Subrayo que si en una guarida compartida muere todo el grupo, no se podrá volver a entrar en esa guarida hasta el resteo semanal y tampoco se creará SAVE de la misma.
** Otras implementaciones **
- Mejora de algunos aspectos de la interfaz.
- Incremento de más contenido en la base de datos (misiones, objetos, equipo, etc)
- Arreglos varios en el sistema de guaridas compartidas
- Avance de un nuevo mundo por descubrir (en breve podremos presentarlo)